wow и аналитика
Nov. 26th, 2008 10:17 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Нашел товарища, который, как я понял, зарабатывает реальные деньги с умом играя на официальных серверах WoW.
Цитата:
Гордиться? Собственно, это моя работа - я делаю примерно по 60-70к голда в месяц, продается он по 370-390 за штуку (и то плохо продается - вон сколько накопилось ). Эта не такая уж большая зарплата - многие в Москве получают больше, так что гордиться пока еще рано. А горы свернуть с моей профессией сложно. Во-первых, в программировании все ОЧЕНЬ быстро меняется - а я уже не способен так быстро за нововведениями успевать, как это может молодежь. А во-вторых, у меня специальность - теория оптимизации. За весь свой рабочий стаж я не применил ее НИ РАЗУ. Аналитики очень мало востребованы, конкуренция за рабочие места очень велика - сейчас никому не нужна на работе математика, нужно лишь умение запрограммить базу, которая облегчит отлавливание рыбки в мутной воде "Программа 'Склад'" - гы, сорри, я устал размениваться на эту чушь. Возможно, ситуация в стране изменится/стабилизируется - но к тому времени у меня будет седая борода... В ВоВе я хотя бы могу заниматься любимым делом - вести статистику, выявлять закономерности, экстраполировать, находить опимальные способы заработать в каждый конкретный момент. Кто знает? может быть, я еще сверну горы на этом поприще, и на меня будет работать сотня нищихкитайскихукраинских фармеров
http://forum.himki.net/index.php?showtopic=57370&st=60
Этож как красиво-то! В реальном мире теряется необходимость в _эффективном_ управлении ресурсами. (производительность труда, благодаря прогрессу выросла настолько, что можно шибко не экономить, и важно лишь кто какую нишу занял, кто куда присосался, и если правильно присосался, то деньги будут, а если неправильно, то оптимизирУй - не оптимизирУй.... ). Кроме того, даже там, где математика нужна - она имеет смысл только в связке (один математик + тридцать рекламщиков + 50 менеджеров +3 бухгалтера + техничка). И математика, та самая, которая складывает некие вымышленные, условные, виртуальные яблоки вымышленного мальчика, и решает задачку о вымышленном коммивояжере - уходит в вымышленный мир!
Там игрок (крафтер) на самом деле может зарабатывать чисто математикой - просчитал стоимость сырья, стоимость продукта, спрос, выбрал наилучшее для себя - и решив эту задачку, заходишь на час-два в день и делаешь деньги.
В реальном мире, просчитав с приятелем за доминошным столом "... танки продаем в Гваделупе. Но танкер порожняком обратно не гоним - в Гваделупе загружаемся кокосами!" - согласитесь, почему-то от идеи до "денег штрих" еще такая дистанция, что никто и первый шаг в нужном направлении не сделает, так как понимает, что не дойдет.
Цитата:
Гордиться? Собственно, это моя работа - я делаю примерно по 60-70к голда в месяц, продается он по 370-390 за штуку (и то плохо продается - вон сколько накопилось ). Эта не такая уж большая зарплата - многие в Москве получают больше, так что гордиться пока еще рано. А горы свернуть с моей профессией сложно. Во-первых, в программировании все ОЧЕНЬ быстро меняется - а я уже не способен так быстро за нововведениями успевать, как это может молодежь. А во-вторых, у меня специальность - теория оптимизации. За весь свой рабочий стаж я не применил ее НИ РАЗУ. Аналитики очень мало востребованы, конкуренция за рабочие места очень велика - сейчас никому не нужна на работе математика, нужно лишь умение запрограммить базу, которая облегчит отлавливание рыбки в мутной воде "Программа 'Склад'" - гы, сорри, я устал размениваться на эту чушь. Возможно, ситуация в стране изменится/стабилизируется - но к тому времени у меня будет седая борода... В ВоВе я хотя бы могу заниматься любимым делом - вести статистику, выявлять закономерности, экстраполировать, находить опимальные способы заработать в каждый конкретный момент. Кто знает? может быть, я еще сверну горы на этом поприще, и на меня будет работать сотня нищих
http://forum.himki.net/index.php?showtopic=57370&st=60
Этож как красиво-то! В реальном мире теряется необходимость в _эффективном_ управлении ресурсами. (производительность труда, благодаря прогрессу выросла настолько, что можно шибко не экономить, и важно лишь кто какую нишу занял, кто куда присосался, и если правильно присосался, то деньги будут, а если неправильно, то оптимизирУй - не оптимизирУй.... ). Кроме того, даже там, где математика нужна - она имеет смысл только в связке (один математик + тридцать рекламщиков + 50 менеджеров +3 бухгалтера + техничка). И математика, та самая, которая складывает некие вымышленные, условные, виртуальные яблоки вымышленного мальчика, и решает задачку о вымышленном коммивояжере - уходит в вымышленный мир!
Там игрок (крафтер) на самом деле может зарабатывать чисто математикой - просчитал стоимость сырья, стоимость продукта, спрос, выбрал наилучшее для себя - и решив эту задачку, заходишь на час-два в день и делаешь деньги.
В реальном мире, просчитав с приятелем за доминошным столом "... танки продаем в Гваделупе. Но танкер порожняком обратно не гоним - в Гваделупе загружаемся кокосами!" - согласитесь, почему-то от идеи до "денег штрих" еще такая дистанция, что никто и первый шаг в нужном направлении не сделает, так как понимает, что не дойдет.
no subject
Date: 2008-11-27 07:08 pm (UTC)no subject
Date: 2008-11-28 02:47 pm (UTC)Моральные вопросы и вопросы соответствия правилам меня тут не шибко волнуют. Но почему его интересы (заработать как можно голда) вы считаете "не игровыми"? У него нет никакого привелигированного доступа к игре, он просто играет свом персонажем. То есть, если представить, что мы живем в игре - то это нормальная ситуация, что один из жителей нашего мира (да и не один) желает заработать как можно больше денег. Действия вполне себе вписывается в "легенду" игры. Есть воины, есть "фармеры", а есть крафтеры-барыги.
Кстати - не думаю, что из за него цены "взлетают" - ведь он же не сжирает ресурсы, а крафтит из них и продает результат. При этом он явно не контролирует 100% рынка - есть и конкуренты которые могут покупать ресурсы дороже а крафт продавать дешевле.
Я сейчас играю на сервере с немного завышеными рейтами, и как раз обратная проблема - хорошие вещи падают слишком часто, и цены на них низкие на AH. То есть крафт, получается, практически не нужен и не выгоден.
no subject
Date: 2008-11-29 11:30 pm (UTC)тут согласен - рекламу мы все "любим". хотя странно - на оффе такое врядли возможно - это ж против правил игры, и спамить - значит нарваться на неприятности. Я бы на его месте продавал через сайт и SEO по запросу "wow buy gold" итд
думаю в реале - это сродни своровать - не заработать ... Человек, меняющий реальные деньги на игровые, получает ряд преимуществ
про "воровать" - не согласен - он все равно мог бы иметь этот же шмот если б сидел день и ночь в игре. Вам-то какая разница, мучался он полгода чтобы его получить, или две минуты, чтобы оплатить с кредитки?
А вот насчет дисбаланса - согласен. Но тут, похоже, у WoW есть порочность в дизайне игры, вызванная тем, что игра "коммерческая". Я был удивлен тем, насколько она "чрезмерно добрая". Умер - не беда. Самое худшее - 10 минут надо посидеть пока атрибуты восстановятся. Шмот не исчезает, опыт не снимается. Халява! Любой, простите, задрот при должном усердии гарантированно будет 70-ником. (хех - возможно покупка опыта и шмота за реальное бабло - как раз способ уравновесить школьников, которые весь день в игре, и взрослого, который в день час-полтора может себе позволить поиграть).
Я долго играл в MUDы и там бы это не прошло. (чем мне они и нравятся безумно - нет графики, это минус, но геймплей - на _высшем_ уровне.) После смерти - во первых слетает треть или половина экспа, которые нужны до след уровня. И если до след уровня нужно напр 12M xp, а набрано только 2M, то происходит делевел. То есть, "купив" левелы и не умея играть, можно оч быстро потерять купленное, просто выйдя погулять чуть дальше кабанов возле города.
Дальше - шмот. При смерти (то есть - неумении играть) остается труп и шмот лежит в нем. Надо либо собрать друзей или самому голышом идти в опасную зону за ними, либо другие соберут, либо просто "разложится". Часто бывает, что когда группа опаздывает на CR (corpse recovery), потом приходится мочить мобов вокруг, и собирать свой шмот из них - когда труп разложился, они похватали то что из него выпало.
То есть, при не такой безопасной смерти как в WoW, покупка шмота-прокачки бессмысленна, так как это все оч временно, приходяще, и быстро теряется. Надо либо уметь играть (мало умирать, уметь быстро набирать потерянный xp и шмот) либо покупать за баксы у таких вот людей _постоянно_, что уже не каждому доступно.
Но близзарду такая схема "не мила", так как задача близзарда - чтобы игрок не ушел с оффа, отчаявшись после серии смертей. Вот и последствия.
Но вернемся к нашей ситуации. Проблема в том, что при таких торговцах, вы оказываетесь более слабым, чем многие его клиенты, которые были б куда слабее, не купи они за реальные деньги то, что продает этот барыга. Но в таком случае, это та же проблема, которая была б если б у вас было напр час-два на игру в день, а у остальных игроков - круглые сутки. Тот же эффект. Но тут винить уже некого было бы. Да и мне кажется, что эта ситуация тождественна той, когда эти покупатели - были б просто хорошими друзьями барыги, и он им нахаляву помогал. То же самое и так есть - напр персы в сильной гильдии как правило сильнее "независимых". А ведь в масштабах игры - это так же проявляется - они просто либо получают помощь от более сильных, либо не получают.
Кстати, в MUDе, когда играл, один игрок сказал (подметил) умную вещь. Деньги - ничто. Сильные персонажи продают что-то слабым не потому что нуждаются в деньгах (у них как правило денег море), а просто чтобы помочь. А оплата - это способ выразить признательность-благодарность. Чисто символическая. Как цветы бабе - пользы ноль, а приятно :-)
Кстати - на каком сервере играете?
Была у меня идея попробовать на каком-нибудь сервере сделать свою валюту. Но нужна сильная поддержка сильных крафтеров-фармеров чтобы создать первоначальное наполнение для нее. В этом случае, мне кажется, можно было бы удержать ее от (столь сильной) инфляции и хай-левелу она была бы полезна тем, что за эту валюту он может не только купить любой шмот но и оплатить услуги лоу-левела (напр - "собери 100 copper ore, дам две "сольдо" на которые купишь себе супер-топор для своего левела").
no subject
Date: 2008-11-30 05:07 am (UTC)так может после объяснительных от взрослых персонажей включать им 2-ой или 3-ой опыт и дроп.
много работаешь, не хватает времени - вот тебе дяденька сразу одетый персонаж, ах у вас дети - вот вам фиолетовые шмотки....
/сарказм выкл
выход для всех есть: нет времени - не играй.
как можно с человеком о книге разговаривать если он прочел краткое содержание?
в вове золото в ПвП тоже немногое значит, и не знаю чего я так не люблю этих голдселлеров.... больше всего за спам, наверное :)
умирать от мобов в вов - иногда все ж таки неприятно: у шмоток -10% прочности и если разодет в фиолетовое нечто при частых смертях будет уходить на починку 5-10г за раз.
и хоть игра и "добра", но люди злы - настоящме предметы за реал не купить - они падают в подземельях, даются за достижения в пвп, и туда не попасть если руки растут криво, хотя и тут есть выход "для тех у кого нет времени" - они могут купить перса разодетого в распоследнюю моду.
Кстати - на каком сервере играете?
сервер Hellfire
персонаж Melifaro
ЗЫ сам однажды пытался заработать на флайэппик маунта 5000, выделил персонажу 300g за пару дней удвоил сумму и надоело. уныло это :)
no subject
Date: 2008-11-30 05:15 am (UTC)no subject
Date: 2008-11-30 05:34 am (UTC)no subject
Date: 2008-11-30 05:43 am (UTC)no subject
Date: 2008-11-30 07:26 am (UTC)