Nov. 15th, 2009

xen0n: (Default)
Вот, скажем играет человек в компьютерную игру, и хочет достичь некоторой цели ("стать эльфом 80-го уровня" скажем или победить в стретегии). Причем даже игра уже наскучивает - все равно может при этом оставаться какое-то стремление достичь ту цель. В многопользовательских играх еще можно объяснить желанием повыпендриваться перед другими, а в однопользовательской?

Причем, возьмем скажем стратегию для примера. Практически всегда выигрышная тактика - держать оборону и изматывать противника, копить силы, потом одним мощным ударом вынести врага. То есть, никаких головоломок решать не надо, никаких собственный открытий для победы не требуется - просто играть по заранее известному плану.

И вроде бы в этот момент есть какое-то желание покорить цель (выиграть), но зачем? Цель виртуальная, с реальностью не пересекается. Самоутверждения в этом тоже нет - ты ж ведь вроде как сам понимаешь, что победить несложно, просто надо пару параметров "прочувствовать" (например - поймать момент когда войска в игре достаточно сильные для атаки). Неужели мотивация игры - одной половинкой себя (которая победит и знает как это сделать) обмануть другую половинку себя, которая закроет глаза на то, что в этой победе нет никаких достижений?

October 2023

S M T W T F S
1234 567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 7th, 2025 09:17 pm
Powered by Dreamwidth Studios